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正文 332.第332章 天工初亮相
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    第332章天工初亮相

    孙子维的自我介绍引起舞台下方部分观众和网友的惊呼,这些人无一例外都是彼岸og(元老)粉丝。

    随着他们的科普,网友开始在网上查着这人的信息,却只能追溯到彼岸刚成立不久的那场天价拍卖会。

    其他人才渐渐get到这个如铁塔一般的男人,竟然是彼岸的从龙之臣。

    怪不得会由他身居高位,来负责彼岸营收最为强大的游戏业务,掌管规模达千人以上,营收数百亿的企业。

    平日里却无比低调,要不是这次发布会的登台,这个名叫孙子维的家伙,就像一个隐形人一样,让他们在此人身上竟感觉出一种善战者无赫赫之功的意味来。

    因此孙子维看着提词器的照本宣科,得到了大家的宽容和理解,毕竟不能苛刻所有人都跟陈默一样,别开生面,大开眼界。

    如果说张小龙是产品思维,站在产品和用户双方考虑功能并达成平衡跟老师一样讲解微信的知识点,其中偶尔还夹杂一些冷幽默;

    许朝军就是技术白话流,就是把复杂晦涩的技术专业术语通过通俗易懂的大白话便于大家理解。

    这样是为了避免跟互联网黑话一样,每个字大家都认识,但是整体一看就懵逼了

    互联网黑话怎么来的暂时没有查证,但确实是在互联网大厂中开始流行起来的,一开始可能是为了便于理解,可发展发展渐渐变味儿了,还需要人们中译中,反而增加了沟通理解成本。

    尤其那些大厂中层管理好像格外喜欢在工作交流和汇报中,嘴里跟冒八股文一样黑话频出,好像这样就有种莫名优越感、高级感、就与众不同一样。

    总之就是许多人在互联网大厂待久了,就开始不说人话了

    跟出国呆了一段时间的海归一样,放着好好中文不说中间非得夹杂一些english听起来fashion,很有feel一样。

    而且互联网黑话随着时间发展有破圈的迹象,开始向媒体、广告圈,乃至传统企业渗透,甚至一些传统企业大老板妄图通过模仿黑话,美其名曰学习互联网思维。

    这帮人随后来下达的指令,跟几百年前的某个喜欢猜谜的帝王一个德性,让下面干活的连比划带猜,猜对没赏,猜错背锅。

    气氛组不叫气氛组,叫电子音乐事业部,销售也不叫销售了,叫crm(客户关系管理),主打一个与时俱进.

    后来直到有个互联网大厂老板看到下面提交的工作报告,自己都看不明白才开始在公司年会上公开吐槽这种黑话行为,斥责为糟粕,这才有所收敛,果然是一鸣惊人。

    甚至神通广大的网友为了便于理解弄出来一个黑话翻译器,员工和老板都受益。

    风口=最容易骗到钱的领域;孵化器=办公室出租;发力=我要开始烧钱了;期权=暂时发不起工资,先画个饼;快速响应=立即回复收到;赋能=洗脑不懂的人以为跟你合作就会牛逼;结果导向=kpi完成了么;延迟满足感=这个项目暂时赚不到钱

    而大厂外的人们在生活中也开始了黑话之路,毕竟这玩意万事皆能套。

    比如坐地铁“好惨,早高峰挤地铁,竟然没有落地,而是感觉在云上飘着,甚至连个着力点都没有,迭代了几站才找到看似闭环的抓手。

    个人的表达如果是100%的信息,那么团队成员之间的沟通通常只能达到80%的信息,加上沟通环境、心理状态、交流方式的影响,对方可能只能接收到60%的信息,而能够听懂和理解的信息只剩下40%,再加上黑话,等到最终执行的时候,也许已经跌到了20%的水准上。

    这也是为什么之前那张“项目秋千图”的由来,每个人所处的视角不同,对同样事物的认知是不一样的。

    因此这种企业八股文也是陈默之前开会不断强调并深恶痛绝的一点,就跟之前得了大厂病的员工一样,对于这种不说人话的员工,彼岸的一贯态度是第一次警告,屡教不改,直接走人,不惯着。

    甚至发布会之前的筹备期内,陈默还让孙子维他们直接找了一些彼岸产品的真正用户进行了预演,听取反馈建议,有没有听不懂或者容易造成歧义和误解的地方,加以调整。

    而现在看来效果还是很好的,其他身后许多观众没有议论说听不懂的情况。

    当介绍完彼岸目前线上几款手游的后续资料片版本新内容预告后,陈默明显感到台上孙子维放松了许多,因为胸肌绷得没那么明显了。

    接下来的“天工”游戏引擎的发布成为了当天晚上第一个“炸弹”。

    根据孙子维深入浅出,通俗易懂的介绍,目前正在研发的“天工”具备实时渲染、物理模拟、动画制作等核心技术。

    按照规划,1~2年后将应用于彼岸游戏中,成为彼岸游戏这艘巨轮新的动力引擎。

    未来3~5年,将会对外开放,成为大型3d游戏制作开发平台,供全球游戏制作者和开发商使用。

    彼岸集团一直以来致力于长期投入持续汇报的事情,因此对于游戏引擎也是斥巨资进行研发,对标unity3d和虚幻引擎,打造属于国人自己的游戏引擎

    舞台上方大屏幕播放着目前由“天工”游戏引擎打造的游戏画面演示片段。外行看热闹,把网上和现场的玩家看得是一惊一乍,以为再过不久彼岸悄无声息能弄出个3a大作呢。

    内行看门道,不过内行也分技术流和行业流两种。

    前者更关注的是彼岸所谓“天工”的各种指标,起码从对比上看,还是能看出跟虚幻和unity这种顶尖引擎的差距,这种差距对于大众来说看上去“差不多”。

    但在他们眼里是肉眼可见的差距,尤其是光影流转、水的流动、植被毛发,这些方面的表现更为明显。

    或许这就是为什么这次没有看到彼岸用出陈氏对比法的原因。

    但这种差距,他们觉得是可以通过资金和技术去弥补的,因此更加对天工游戏引擎的未来抱有期待。

    而后者更为关注彼岸此举所暴露出来的野心,这个天工游戏引擎开发平台上线如果质量真能对标海外那两家,可以想见未来游戏市场将三分天下。

    游戏引擎从软件层面上来说就如同手机和电脑上的芯片,这将属于国人牢牢掌握核心科技了。

    单就游戏引擎方面不再担心卡脖子的问题。

    就拿unity来说,比如后来的王者荣耀、明日方舟等都是使用unity引擎开发的,有超过一半的移动、pc和主机游戏采用了unity来制作,而苹果商城前1000游戏中有53%也采用unity的引擎。

    此前,unity为业余爱好者、学生和开发人员提供免费的个人套餐,pro版和企业版价格为一年400美元、1800美元。

    势大后,unity按照游戏的“阶梯式”安装量和收入向开发者收费,该模式适用于新政策实行后所制作发行的游戏,还会影响已发布的游戏,结果遭到了游戏业相关从业者联合抵制而失败,任职九年之久的ceo引咎辞职。

    事后来看其实unity步子迈的太大,吃相太过于心急和难看才导致变法失败,如果从一开始稍微动动刀子恶心一下游戏企业,提高利润,循序渐进,最后还是能达到最终目的的。

    因为规模已经达到一定程度,只要别被人扣上垄断的罪名怎么都能搞。

    这也是陈默下定决心彼岸要重金投入自研芯片、云计算、甚至游戏引擎目的,就像彼岸跟国外发行商合作一样,与虎谋皮,终非长久之计,打铁还需自身硬。

    陈默在台下思绪流转之际,台上孙子维介绍完了天工,

    “接下来结论先行,公布下个月彼岸新品的上线计划,请看大屏幕.”

    说完,他手中按动遥控器,投放了第二个“重磅炸弹”。

    舞台屏幕中展示出8月份的日历,当所有观众一头雾水之际。

    日历里面浮现出了具体内容,瞬间全场一片哗然!

    就像北方人每到大年三十儿的晚上,都会打开电视机,不管打牌聊天还是吃着年夜饭,即使不看春晚也会听个响,烘托下氛围。

    而彼岸一年两次的发布会,就是腾讯的“春晚”。

    此刻,独属腾讯总办的专属会议室灯火通明,全员赫然在列,无一缺席,可见此次会议对这些高层来说,重要程度可见一斑。

    以小马哥为首的总办成员看着彼岸发布会,仿佛被陈默施展了大沉默术,会议室内一时间安静的可怕。

    所有人都被屏幕中的屏幕上面列密密麻麻上线时间计划表给震住了。

    8月份的每一天,请注意,是每一天都有一款彼岸的新手游上线!

    这些人每一个都堪称业内当之无愧的翘楚,久经战阵,可他们也没见过这么上线的?

    他们员工还讲究每周双休呢?彼岸这是来了一出,全月无休?

    简直是丧心病狂到令人发指的境地。

    干什么?他们想干什么!!!

    腾讯不过在手游市场只发了8款,跟彼岸持平,现在彼岸倒好,反手加倍,还tm加4倍!

    什么仇什么怨,陈默你tm至于么?

    小马哥放在桌面的手指关节因为过于用力而隐隐泛白.

    (本章完)



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