正文 第376章 橡果空间
96年初,盖茨在西雅图的会议上说了什么,外人无从得知。
但是散会后,微软的高层对此次会议的内容个个讳莫如深。
仿佛有什么秘密,或是重大变化正在悄悄酝酿。
然而西雅图的乌云密布,并没有影响硅谷的阳光灿烂。
随着互联网热潮的愈演愈烈,这里到处充满了“淘金”的年轻创业者。
你走在山景城的大街上,经常会看到几个穿着格子衫的年轻人,边走边不停的争执着什么。
不要惊讶,他们可能只是在为第一轮融资估值多少,而有些分歧。
是的,这就是硅谷。创业的浪潮紧随互联网之后,已经席卷整個加州。
从西雅图回来的杜尔,甚至没来的及和迪恩就亚马逊的投资问题多交流几句,就不得不去匆匆面见几个年轻的创始人。
这样的日程安排已经持续了很长一段时间,多的时候杜尔一天甚至要见上十多个创业者。
这不仅仅是发生在他身上的现象,其他风投那里也大多如此。
网景的上市像是可打开了潘多拉魔盒一般,众多有野心的团队开始涌向这里。
然后期待从互联网的热潮中分一杯羹,不需要走到ipo那一步,只要能被大公司收购他们就可以大赚一笔。
最重要的是投身互联网的成本很低,技术团队只要建立一个网站,并租用一些服务器就可以开始自己的事业了。
他们甚至连办公室都不需要,也不需要像传统行业起家时那样,挨个去拜访他们的潜在客户。
全世界加起来超过三千万的互联网用户,就是他们的潜在客户。
并且在这个连通世界的网络平台上,任何人都有机会访问他们的网站,而不用担心有额外的要求。
可以说从社会文明诞生以来,还没有哪个革命性行业的创业门槛如此之低,几乎人人都有机会。
毫无疑问,拥有全球3000万网民中2500万的美利坚,是互联网创业浪潮的中心。
这片土地已经足够肥沃,一些创意也到了孵化的时机。
在二月初,比特终于推出了toktok2.0,它也是第一款基于windows95的即时聊天软件。
因为在行业内没有竞争对手,消费者事业部本着慢工出细活的原则,对这个版本的toktok打磨了很久。
听起来似乎有些奇怪,明明比特的财报接连蹿升,市值已经突破400亿美元。
那为什么行业内没有其他公司进入这一领域呢?那是因为米克尔当初的分析报告,给了大家一定的误导。
当初米克尔把比特营收暴涨的原因,归咎于消费者事业部的toktok游戏中心。
flash游戏的流行是比特转型成功的重要因素,这么说其实也没错。
毕竟在公布的财报中,toktok业务本身其实是亏损的。
软件本身免费,仅有的增值服务就是那些装扮用的虚拟形象。
95年后两个季度,比特在这方面的营收只有几十万美元,这甚至不足以支付员工的薪水。
更别提支撑其运行的服务器组了,可以说toktok不仅亏钱,而且是亏大钱。
上亿美元的服务器投入,却只有几十万美元的收入,没有谁愿意去做这样的尝试。
有这个经费,去开发flash游戏,并架设自己的服务器中心不香吗?
是的,这就是行业内大家的普遍看法。
于是在96年开始,不止一家企业宣布将会考虑进入互联网游戏领域。
这甚至包括以浏览器起家的网景,没办法,比特的财报太让人眼红了。
下半年两个季度,近10亿美元的营收,根本顶不住。
克拉克和杜尔几乎在比特年底财报公布的第二天,就在董事会上发起了这个提议。
迪恩没有反对,身为多家公司的股东,他需要平衡好各自的利益。
再说了有那么多家公司进来抢食,也不差网景一个。
如果市场必须被瓜分的话,那当然是肥水不流外人田。
只是比特的消费者事业部以及迪恩,对行业内这种跟风的动作并不看好。
因为他们忽略了flash游戏成功的关键,toktok弹窗推送。
开发flash游戏并不难,难的是如何推广它们。
没有平台优势,只依靠网络的自发行为或者常规的推送广告,很难能有爆款游戏诞生。
即使有个别成功的幸运儿,但那必定是极少数。
倒是网景有成功的可能,因为它也有自己的平台——应用商店。
此外网景超过两千万的邮箱用户,也是flash游戏推送的最佳对象。
只要在邮件中插入一两个超链接广告,不愁游戏吸引不来玩家。
当然网景业务的拓宽是另外一回事,现在比特的toktok2.0注定要吸引大家的关注。
经过了一年多的发展,toktok的用户早就已经过千万级。
随着互联网的普及,越来越多的人开始习惯用toktok来和好友交流。
在某些基础设施发达的地区,它的使用频率甚至远远超过了电子邮箱。
即时通信,同时也支持留言,这可比电子邮箱要方便太多。
要不是欧美这里,工作中习惯了使用邮箱,说不定toktok的受欢迎程度还要再上一个台阶。
不过即使如此,在工作之外,toktok就是大家最常用的聊天工具,没有之一。
现在2.0版本发布,虽然是测试版,但依旧饱受大家的期待。
保罗在下课的第一时间就回到了宿舍,在奔向卫生间前的最后一秒,他顺手按下了电脑的启动键。
自从迷上了flash游戏之后,他几乎有一半的时间都泡在了toktok中心。
随着哗哗一阵响声之后,保罗舒坦的打了个哆嗦。
眼睛的余光微微一瞥,windows95的桌面差不多已经加载完成。
按下马桶后,他迅速回到了书桌前,然后点开了那只熟悉的松鼠。
只不过和往常的登录界面不同,这次首先出现的是一个弹窗。
“toktok2.0测试版现已推出,是否升级享受全新的网络世界?”
咦,新版本的toktok?直到这时,保罗才想起来,他这两天看过这样的推送广告。
反正都是免费的,保罗想都不想就点了“确定”按钮。
几乎在他点下鼠标的瞬间,一个进度条就开始慢慢从左到右的加载。
啧,不得不说,比特公司的软件做的非常不错。
它几乎所有的安装过程都非常傻瓜式,用户只需要点击一次“确定”,接下来就什么都不用做了。
哪像其他公司,想要安装他们的软件基本离不开光盘或者软盘。
此外你甚至要抱着说明书,才能搞清楚下一步该怎么做。
保罗很喜欢比特公司的产品,就像现在这样。等了一分多钟,全新的toktok2.0已经更新完成。
焕然一新的界面比之前更漂亮了,那只松鼠logo甚至有了一丝立体感。
此外好友列表头像后面也多了一个颜色不一的点点,根据新手引导提示,这是状态提醒。
绿点表示当前在线,黄点表示离开,红点则是繁忙状态。
当然用户可以自主设置状态,如果你不想被人打扰,直接改成红点就行。
让保罗惊讶的是在这个状态标志之后,他还可以用一句话进行备注。
根据说明,你的备注对所有人可见。
你可以用它来说明自己的状态,当然也可以表达自己的心情,或者今天做了哪些事。
有点意思,保罗想都不想就把自己状态改成了红点,并加了一句:游戏中勿扰!
咳~,游戏佬是这样的。
那种心情感慨什么的,是金发美妞才会做的事。
他只想玩游戏,于是保罗按照往常的习惯,去找toktok游戏中心的位置。
只不过让他意外的是,就在游戏手柄的图标边上,多了一个橡果图标。
好奇心驱使着他点了一下,瞬间一个全新的网页被打开并加载。
保罗的橡果空间!硕大的标题出现在页眉之上。
“这是”保罗惊呆了,他看到了自己的头像,以及自己的id名称。
接着往下就是主页、日志、相册、留言板,还有toktok。
好吧,保罗已经完全蒙了,toktok2.0版本巨大的变化让他措手不及。
他试着一个个点了那些标题,可惜里面都是一片空白。
不过根据提示,他也大概知道这些标题对应什么样的功能。
主页就是别人访问你的橡果空间时,所呈现的第一个页面。
日志更像是日记,相册顾名思义,而它们都可以选择公开或者保密。
留言板大概就是和论坛回帖类似,至于最后一个toktok。
保罗点击之后跳出来的内容是,游戏中勿扰!
ok,这个功能和外面的状态备注保持了同步。
看官方的介绍,toktok就是让伱抒写心情的地方,它和“talk”属于谐音关系。
你可以选择同步到首页的状态栏,也可以只是单纯的在空间里发发牢骚。
保罗耸耸肩,很显然这是一个社区功能,大概有些人会喜欢它。
但不包括他这个游戏佬,要说橡果空间最让他满意的地方。
那就是在右侧一栏,有一个热门游戏排行榜,很多flash游戏在这里可以直接点进去。
此外toktok游戏中心的快捷方式这里也有,保罗还特地试了一下,它和外面