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正文 阶段总结性,聊聊未来的更新计划、这段的创
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    阶段总结性,聊聊未来的更新计划、这段的创作思路和一些细节。

    be不了一点,啊,be不了一点。我记得应该在哪里说过,这是个同人文,目的是改写解开原作的各种死结,没有be的。

    什么你说狄亚罗斯和亚历山大?

    其实这一篇是从哪里作为构思的起点的呢,就是狄亚罗斯亚历山大小壶支线。

    之前我在群里就说过,小壶支线我是不打算进行改动的。

    一方面是因为,小壶剧情是我认为法环里最好的剧情之一,我不觉得我能写出超越它的故事。另一方面则是因为,我并不觉得这是be。

    还是照例先来说说原作剧情。

    活壶作为一个特殊物种,特性我已经在正文里说明了。

    「壶群以人类血肉作为生命泉源,

    但本性却十分地善良。

    也可能那份善良,就是他们诞生的理由。」

    法环里的各种设定与故事,我很难说先有的设定还是先有的故事,还是灵感一起迸发出来的。总之有这种设定与故事完美结合的剧情,小壶剧情就是典型之一。

    我看过很多人看亚历山大剧情,发现亚历山大在战场上吃尸体,并且说想让玩家成为他的内容物,都会被这种很邪门的设定惊到。

    但正如文本所说,壶却十分善良,这种很黑暗奇幻风格的设定,在后面却会完美契合剧情。

    我也不是完全没有魔改,原作里,亚历山大挑战火焰巨人,挑战碎星拉塔恩,战斗的主力都是主角。亚历山大始终没有成功过,最后在挑战主角时,被主角击败,壶身破坏而死。死前大笑着表示:

    “壶逃不过毁坏的命运,而我亚历山大直到最后一刻,都是战士壶!”(本想用这句话来诠释生命,但一直没什么好的场景呈现出来)

    而狄亚罗斯也是一样,在盗猎者攻击壶村,他挺身保护被打成濒死,奄奄一息等到主角到来。

    但原剧情里,狄亚罗斯没能救下壶村,整个壶村被全数屠戮,只有小壶活了下来。

    无疑亚历山大和狄亚罗斯是失败者,与天赋卓绝的主角相比,他们是没有才能的平庸之人,尤其狄亚罗斯,结局甚至算不上没有遗憾的热血而终。

    但他们的结局虽然悲惨甚至悲哀,却获得了小壶的承认。

    小壶吃掉了狄亚罗斯,用这个邪典一般的方式告诉你这样一个令人动容的事情——狄亚罗斯获得了战士壶的承认,被小壶认为是一个英雄。

    小壶复读着从亚历山大和狄亚罗斯那里得来的话语,吃掉他们,踏上新的成为英雄的旅途。

    我让亚历山大击败了火焰巨人,获得了那没能获得的英雄称号,让狄亚罗斯保护了大半的壶村。

    我不好说这样的处理,会不会削弱原作中小壶吃掉他们时的励志。但终究还是心软了,魔改了一点。

    可以看到,这个剧情里,虽然狄亚罗斯和亚历山大的剧情一路向下,但因为小壶的存在,这个故事又向上了一点,带来了希望,让人感受到生命的传承。

    这个故事,也就成为这段的主题。

    主要说的,是关于那些碌碌众生、关于那些没有才能的平凡无名之辈,他们的价值与力量的故事。

    癫火还算跟活壶是对应的,癫火一派从尸体上复苏,带领世界走向毁灭;而活壶从尸体中诞生,却始终保持着善良。

    但无名那边其实是临时起意。因为小壶的剧情是一个比较压抑的故事,所以我就想顺便把那些我想写的,压抑的故事情节,都一块写了吧。

    比如我突然超想写无名这个“boss”真的成为boss的故事。是的,因为这个谐音梗,我想写。当然还有另一些原因,有些人喜欢跟我说什么主角双标,没危机感,太大条会给周围人带来危害。

    我想,那干脆多带来点危害吧。

    (一个老生常谈的问题——我很喜欢葛瑞克,因为他是一个出色的反派——弱小,弱智,可以随便欺负拿捏。但只有葛瑞克这个后代子孙是这样的,其他半神作为玛莉卡的直系血亲,作为高贵的初代种,一个比一个难缠,一个比一个严肃认真又可怕,完全没有小葛那么搞笑。

    面对这些半神,你就是很难像面对葛瑞克时那样轻松。面对这些半神轻松,那也是抬高了葛瑞克,贬低了这些半神,同时其实也贬低了主角和黑魂。早在上架时我就提到过,无名并不无敌。不加克制的抬高某个角色,只会让他相关的东西变得轻浮。我要想写无敌的人,我直接来个玩家第四天灾加个系统不香吗,什么悲剧和无解的难题,什么无上意志,做几个系统任务都能解决。什么黑魂衰退的命运,我就不断的烧,就是能无限续命——对黑魂的悲剧和薪王的伟大真是灾难性的破坏。)

    扯远了,拉回来,

    继续说创作思路——

    通过对小壶支线的揣摩,我发现狄亚罗斯和亚历山大是平凡的人,就像魂一时的洋葱哥一样,没有才能。

    但没有才能的人,就该死了吗?显然不是的。我自己也没什么才能,始终写不出想要的效果来,但我还是在写在练习在尝试,而且文的基调是光明的。

    继续联想,我想到了无名和黑魂,想到奥斯卡和索拉尔。

    奥斯卡显然不是传说中的天选不死人,他倒在了巡礼的第一站,在游戏里,他甚至没有名字。但是他拯救了主角,拯救了那个无名的活尸。没有这位无名骑士的帮助,无名只会在不死院里烂到世界的终结。

    哪怕是索拉尔——凭借纯粹的锻炼和信仰岩浆漫步,带给无数人阳光的索哥,在倍受打击时,也会失落发狂。(顺便一提特意用无名去贴合索哥剧情,也是为了用相似的剧情带来情感上的共振从而带来理解,是一种偷懒的写法,可以减少铺垫,有隐患。)

    所有的这些角色,和官方设置的这个可以无视设定就是不发狂的主角相比,天赋都是不足的。

    但他们的失败,他们的生命没有意义吗?显然不是。他们的行动,他们的信仰和帮助,成为了玩家踏上巡礼并最终走到终点的助力。

    这种善意甚至辐射到游戏外,借助玩家间的联机互助,形成浓厚的太阳文化。

    小壶的剧情,与太阳的内核是一致的。有关生命与意志的传承,有关薪火相传,有关个人并不无敌,无敌的是群体共同的努力。

    当然如果只写这个,我可以把主题表达得更鲜明一些。不过因为想一块把低气压剧情都写了,所以还加入了无名发狂的剧情,这种多线并行可能会导致主题的削弱。

    其实我是想以主题为脉络,再次使用史东城那样的写法的,但最后还是放弃了,不敢喽。

    也是因为这篇剧情格外严肃压抑,所以我又多了一层场外因素的考量——怕太长时间的压抑剧情让读者太痛苦,所以很多剧情也没有给足铺垫,没仔细梳理合理化,以尽快结束为标准了。

    而与这种代代传承的思想相对应的,也就是癫火的混沌归一思想。

    「划空癫火——

    过去试图驾驭癫火的人物,

    在那些绝望的内在战争最后,

    所有人都以发狂收场,无一例外。

    此祷告为稍微胜过癫火的证明。」

    癫火与发狂这边,很明显,这是一个内在的问题,与绝望的心情有关,与精神与心理有关。

    无论是精神问题,还是癫火涉及到的各种概念,都非常抽象,我之前也提到过,我不一定能写好,只能尽力让读者理解到我的理解。

    夏玻利利,盲目的恶魔,盲目-疯狂-绝望,仿佛是共生的关系,说不清哪个先来哪个后到。

    癫火病的眼睛溃烂是一个物理上的盲目,但这也与盲目的另一个意思联系上了。

    流浪商人的悲剧,正是黄金之民的盲目迫害导致的。

    很多人说流浪民族是犹,其实名字我都直球打出来了——罗姆人/吉普赛人。而且按照我们的理解,真流浪,不会落地生根的民族,其实很难发展壮大。当然游戏剧情里到底怎么回事,目前信息不足,我们无法得知。

    顺便一提,塔妮丝舞蹈需要用到响板,而且提到奔放热情,没有谄媚,猜可能是借鉴了弗拉明戈舞。也是吉普赛人相关的舞蹈。

    总之夏玻利利化身布莱尼斯(blindness,盲目。一个电影《盲流感》也是这个名字,其中的病征与癫火病也有点像。是的,我是个起名废,百万字中真正纯自己想的名字,应该不超过四个。)

    让布莱尼斯反复提到过庸人、平凡的人,以商人居高临下的态度将平凡人视为螺丝零件可消耗品。这个是正经商人的态度,也是为了与小壶剧情向对应。

    当然再加上无名那边的剧情,就显得比较驳杂,对应关系没那么明显了。一开始也是设定为商人先为了利益屠村,然后连上小壶剧情,写出对照,但后面为了加速剧情,与癫火直接连在一起了。

    而商人,或者说资本这种无法自我遏制的自私自利导致的内卷,以及随之而来的不可避免的周期性危机。甚至引申到更深层的明悟——难以逆转的熵增定律,都会给逐渐领悟到这一切的无名带来悲哀与绝望,加上食粪者剧情那边早就给铺垫上了,无名也有一些失误会产生自我怀疑。

    (这个问题也不是简单的对错,说实话这种内卷问题,我们自己都避免不了,难以解决。)

    相关再引申出自私与无私、是这种内卷引发破灭还是所谓无形大手解决一切,也是夏玻利利和米凯拉的区别。

    米凯拉这也不能算社达,作为玛莉卡的接班人,他只能以神祇的视角去思考问题,所以其实就是达,而不是社达。米凯拉的圣树“愿一切都依他的原形,成长茁壮”,那么再往下想一步,或者在圣树里走一走,我们也能看到,茁壮成长的强壮混种也是无法在茁壮成长的腐败池里生存的。在有限的资源里成长茁壮的结果就是必定会互相挤压,现实也是有食物链的。爱一切事物也就意味着谁都不爱,类似天地不仁。

    而且米凯拉是亲自领会本应最神圣的妹妹腐败溃烂的,他应该更能理解否极泰来、物极则反这个在法环里无处不在的规则的。

    而且来说现在的米凯拉,他也不能是当初那个圣树米凯拉。他现在的状态是——被一个南通在身体里进进出出了几百年,才逃出来发现世界千疮百孔大计功亏一篑的状态。心理上有什么变化,谁说得好呢,变成格里菲斯都有可能呀。(想像一下伱二十年的工资积蓄突然没了,还被一个南通掳走捅了二十年py)

    至于米凯拉的综合实力,其本身没有多少武力,但其成就和本该达到的高度来看,绝对的t1梯队,t0只有无上意志。

    扯远了,拉回来——

    总之生命与反生命、自私与无私、自私的好处和危害、生命的美好和恐怖、极端的生命力与随之而来的腐败衰退……各种意象与癫火反生命追求针锋相对。而无论是废案里米凯拉以梦境压制癫火,还是现在癫火这个内在战争的设定,都可以更方便地让无名发狂又不至于狂破性太大——在梦里战斗就好了——而且也是为了后续内容以及可能的梦境dlc做进一步的铺垫。

    这些意象都很概念化,老贼选择了把各种概念上的冲突都套上一层肉体的皮,通过剑与血来解决,我则重新剥开了这些皮肉,把里面那些晦涩暧昧的概念再展示出来。

    零碎知识环节——

    有人会说为什么要收敛,为什么不让主角顺应夏玻利利意愿,放开了毁灭。其实也很简单,因为无名并不是最强的,而且这样很无聊,一眼就能看到结局。两句话就能写完:烈火烧尽一切,然后不知多久后,被路过无上意志随手打爆。

    之前米凯拉提到说无名造成的黑日在交界地意象里排前五。其实本来是想排前三的,但想了想说前三其实就是第三,不如说前五。

    大概是这样排的——

    黑日与满月互相争辉,都是一个梯队;艾斯提毁灭地下永恒之城,覆灭一个文明的力量,同样宏大。或者算上两个起源派宗师观察到的星象。

    而第二的奇观,很简单,就是被无名啃了的黄金树。无论是米凯拉还是无名正常情况下,都会这样认为——创造比毁灭更加伟大。种出黄金树比捣毁黄金树更为宏大。

    不过第一的奇观恰恰可能是毁灭,当然也可能是创造——交界地第一奇观,六座神授塔的中央,由所有区域环绕而成的那块巨型陨石坑。坑跟交界地一样大,大概率是无上意志的手笔。

    说到这里,不禁再说个题外话,关于老贼的设定,真的一绝。

    之前看有读者说我角色太极端,脑筋不会拐弯。他那个评论提醒我想起来一个一直很佩服老贼,但因为没说出来过总是忘记的地方——

    那就是不死人的设定,以及褪色者这种设定。

    尤其是不死人的设定,设定上这些人身体迟钝,生理反应全部衰退,因为会丧失记忆,那么使命或者说目标就会成为他们愈发强烈的执念。甚至可能你什么都不记得了,唯有这个目标,还作为唯一的灯火,维持你没有彻底发狂。这种设定下,目标本身,就会成为构成他们的一部分,可以说目标使命,赋予了不死人不同的本质。

    这设定妙在哪里呢,就妙在你可以放心地去写各种因为极端而特性鲜明的角色,还非常合理。能写出极端的剧情还非常合理,这就是我对一个好故事的评价标准(双人成行小象,逃出生天里兄弟反目剧情,在我看来都是这样,所以说fk奥斯卡老哥不愧是电影导演出身,明显是懂的)。fs也是从黑魂开始,就已经表现出这种设定-人设-故事的高度统一。火的意象,树的概念,都直接体现了其带来生机温暖,又终究会熄灭衰落的命运。

    有一点我忘了点出来了,那就是夏玻利利在受到的各种损害后,只有一次表现出了痛苦,那就是化身布莱尼斯,被无名拍死以后,转移到新身体后展现了极端的痛苦。其他时候无论怎么死都没有半点反应。这也是有意做的一个区分。

    还有最后这段,终于写到了梅琳娜点火被无名截胡的剧情。

    其实一开始,我想写的剧情只有三个,其中一个就是梅琳娜这个。可以说从创作的一开始,让不死人来交界地,就是为了把梅琳娜这个自燃的使命给担下来。

    就是为了这一段醋,写了一百多万字的饺子。

    当然实际效果其实不太好,因为没有仔细梳理过剧情的前因后果。情绪的流动与铺垫都不算到位。主要是写到癫火了,也到雪山了,不点火说不过去,顺便就写了。

    =======

    ======

    最后,对读者来说比较重要的,未来的更新计划。

    我是真没想到,我九月才开始写,想着tga能蹲到dlc,第一年蹲不到就算了,今年tga还是没有任何消息。

    这段里我铺垫了梦境,铺垫了死亡,铺垫了神授塔中心的坑,想着tga播个片,只要看出大概是哪个方向,那我就可以绕开那个方向,先写dlc大概率不会再讲的方向,写到传说中二月或者四月的dlc出来。写不到也可以再撑一两个月然后再断了等dlc。

    但这次我是真的失望透顶。尚存的希望是,上次dlc消息也是在大家期待时没有放出,却在几天后放出,所以最好的结果是,等几天会有新消息。

    但如果一点没有,真如北尾泰大所说,现在说dlc尚早,那可能真的还要不知道等多久了。本体当初就等麻了,不想再麻了。(也是法环让我明白,再怎么看不上大饼,那也比没饼强)

    并且北尾还拿dlc类比血源dlc,考虑到老猎人dlc是魂系最顶的dlc,量大质高而且补完了大量主线重要信息,黄金树之影如果也是这样,那我是真的不想写了。

    对dlc的预测,我更倾向于死亡相关,而与梦境关系不大。或者说哪怕是会进入米凯拉的梦境,正片内容和米凯拉可能也关系不大。(想想法环封面是维克,宣传片骑灵马的是白狼战鬼)

    因此我原本是准备继续搁置菲雅d金面具死王子死诞者与死亡的相关剧情,并准备了一个米凯拉梦境相关的故事,视情况可能会速通圣树完成米莉森女武神那边的剧情。最压抑的剧情已经过去,后面预计氛围会比较轻松因此推进会更快。

    但是现在dlc一丁点影子没有,感觉再写个……可能半个月一个月,也没啥意义了。

    在想要不要干脆直接停更,停到dlc发售再恢复更新。这样也就不指望还有多少人看了,主要是为了有始有终。

    而且我也可以提前说——后面的剧情不会有太大的主题上的阐释,像前文里那么剧烈的冲突应该是没了,可能会像上架前那样,用比较轻松快速的方式解决各种矛盾问题,开始进行剧情的收尾。大概两大两小剧情(死亡、梦境;列王纷争、可能存在的玛莉卡复活剧情。后面两个听起来很大,其实两句话就能说完,并且我评价为不重要,因为涉及到更多私货二创,而非更贴合游戏剧情),之后就会完结。所以哪怕不看,感觉也没啥。反正我早就说过,是he,怀着这种预期和心态自己畅想结局并且不再来看,也未尝不可。

    这两天我先请假,梳理一下剧情,如果能理顺,或许还能再更一个月。理不顺,或者觉得dlc会狠狠背刺我,或者干脆就是觉得太累了毁灭吧,那可能也就直接断更了。断更会说,并且也肯定会dlc出来以后完结它就是了。

    最后我要说——

    宫崎老贼!害吃你那b海底捞呢,我dlc呢?!

    (本章完)



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