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正文 第三百五十三章 找到窍门
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    这场在摩瑞亚矿坑中的大战,最后呈现出的肯定是连续的激烈的动作戏,不过拍摄起来,却被分割成了无数的小块,有些镜头杜克往往一个动作和表情之后就会暂停,然后他与安娜?普林茨、约翰?施瓦兹曼和安迪?瑟金斯观看三维特效图,从中找到不足。

    用真实人物的运动数据来驱动虚拟角色,这一光学技术很早之前在好莱坞就有成熟的运用。

    威塔工作室并不拘泥于原有的技术,这两年杜克的剧组在做筹备,他们也在对原有的动作捕捉技术进行改进,目前掌握的光学动作捕捉技术已经相当成熟,精确度又很高。

    这种技术被威塔工作室发展成各个细分领域,比如说有团队就专门做流体的特效制作,一个倒水的画面就能做得非常逼真,完全看不出是计算机做出来的;有专门做人群仿真的,比如摩瑞亚大厅里最终半兽人如同潮水般涌出的画面,其实只有几个主要演员在用动作捕捉表演,其他人都是模拟出来的。

    电脑技术发展到现在,一些特效合成画面的效果,完全是十年乃至五年前无法想象的,杜克出演的食人妖人物模型做好以后,只要把他表演中的动作信息做些修改然后赋值给这些模型就可以了。

    这些看起来很简单,实际上是威塔工作室大量的准备工作做在了前面。

    食人妖特效的制作包含四个关键部分。一是建立角色模型。就是用计算机把需要虚拟的角色做出来,可依据所需控制点的不同做出各个等级的精细程度;第二步就要开始建立骨骼架构,因为虚拟角色最终要动起来也是靠骨骼的运动。这其中也要构建骨骼之间的关联动作。

    接着要建立皮肤的模型,因为皮肤都是有弹性的,骨骼的拉伸等动作也会造成皮肤的收缩,因而要建立相应的关系。

    最后就是在杜克表演的时候,利用动作捕捉技术来收集运动数据,然后把这些数据绑定到相应的骨骼模型上,就可以用实际捕捉的动作数据去驱动骨骼模型运动。

    所以。杜克身上会在特定的位置悬挂动作捕捉器,然后通过遍布四周的高速摄像机来捕捉。这样得到一连串的圆点运行轨迹信息,就相当于得到了每个点的空间运行坐标。

    但这样也有缺陷,动作捕捉器发出的光点没有身份标识,计算机不容易识别就很可能出现混淆。

    这样的拍摄只适合摄影棚。而不适合光线环境更复杂的外景拍摄。

    威塔工作室的技术改良还在进行中,他们最新开发的动作捕捉器可以发出不同频率的红外光,由专门改造过的摄像机捕捉收集,用不了多久就会运用到咕噜的拍摄中。

    如此一来,关于咕噜的场景拍摄就不需要再限定在室内摄影棚中,在户外也可以避免自然光的干扰,捕捉出有效数据。

    看完拍摄的几个动作捕捉镜头,安迪?瑟金斯看着杜克说道,“你的表演过于内敛。你饰演的是一头食人妖,需要充分释放野蛮凶残的一面,你的肢体动作可以更加夸张一些……”

    “更夸张一些?”

    坦白地讲。杜克真的不是一个好演员。

    安娜?普林茨站在另一边,也赞同安迪?瑟金斯的话,“杜克,你要忘记你导演的身份,你现在只是一名演员,只是一头食人妖。”

    一头食人妖?

    点着头。杜克又进入了拍摄场地,准备与护戒小队继续鏖战。

    威塔工作室的技术人员过来检查过设备后。拍摄再次开始。

    拿着包裹在蓝幕中的道具锤子,杜克一锤砸在地上,梅利和皮聘的特技替身变成了滚地葫芦,然后他找上佛罗多,伊利亚?伍德藏在一根廊柱后面,连续躲了两次迷藏,与杜克几乎头碰头的撞到了一起。

    “吼……”

    杜克发出一道中气十足的怒吼,仿佛远古怪兽降临,想要生吃了伊利亚?伍德一般。

    “great!”

    片场外传来了安娜?普林茨的声音,“杜克,做的非常好。”

    把锤子交给工作人员,杜克与安迪?瑟金斯去了监视器后面,两个巨大的屏幕上,分别是杜克本人的表演以及他的动作数据传输到三维立体模型中的效果。

    看了看本人的表演,杜克的嘴角微微抖动了一下,他的面部表情极其浮夸,如果出演的是普通戏份的话,根本就不合格。

    但另一个屏幕上,代表他的食人妖也在怒吼,这浮夸的动作显示在那张丑陋可怖的面孔上,效果看起来相当不错。

    “我想我找到窍门了。”杜克干脆借用了山姆的一句台词。

    他出演的毕竟只是一头被虐杀的食人妖,而不是咕噜这种具有双重性格的复杂角色,相对来说也很简单,如果真的让杜克动作捕捉主演咕噜,他也应付不了。

    这只是一次客串,为了给宣传炒作增加素材,杜克很清楚导演才是他的主业。

    这里是好莱坞,既导又演的人不算少,但哪怕是老牛仔克林特?伊斯特伍德,也只会专注在其中一个职业上,别说是好莱坞了,即使放眼全世界,也找不出既做导演又做演员,还同时能站在一流行列的人。

    无论演员还是导演,都是需要高度专注的职业。

    就像是安迪?瑟金斯,他未来能成为好莱坞动作捕捉第一人,与专注就脱离不了关系,他出演的真人角色,大多都是打酱油,而金刚、咕噜、凯撒等等,简直都是动作捕捉拍摄史上的里程碑式的角色。

    这场摩瑞亚矿坑中的戏打打停停,演员、特技替身轮番上场,食人妖的一部分镜头,不仅仅来自杜克的动作捕捉,还要依靠一比一比例的模型拍摄,整个过程显得极其漫长。

    趁着莱戈拉斯对食人妖模型放箭,杜克脱掉动作捕捉服,坐在椅子上抓紧时间喝水休息,同时也审看已经拍摄完的镜头,如果有不合格者,好及时重拍。

    “我们的特效你还满意吗?”

    不知道什么时候,威塔工作室的负责人理查德?泰勒走到了杜克身后,杜克指了指旁边的椅子,“请坐,理查德。”

    等理查德?泰勒坐下,杜克才说道,“虽然与我想象的有些差别,不过,理查德,你们的工作比我预期的还要出色。”

    “谢谢。”理查德?泰勒笑容中的兴奋怎么都掩饰不住。

    如果把《魔戒》算成三部曲,再加上彼得?杰克逊的《金刚》,威塔工作室已经承接了4部制作成本在一亿美元以上的超级大作,未来几年将会陆续公映。

    对于彼得?杰克逊,理查德?泰勒的信心并不是很足,但对于杜克,却抱有极大希望,先不说对方在好莱坞乃至全世界电影行业的地位和号召力,单是细致繁琐到让人崩溃的前期筹备工作,就是获得成功的保障。

    如果《魔戒》三部曲成功,即便不能像《黑客帝国》般超级大卖,单部票房能有《勇闯夺命岛》那般的成绩,威塔工作室也会伴随着他这位超级导演走向全世界。

    可以说威塔工作室已经叩响了好莱坞主流商业圈的大门,能否真正打入北美市场,就等杜克《魔戒》三部曲的表现了。

    跟理查德?泰勒讨论了几句,杜克又回到了工作中,特效没有什么窍门,想让特效足够出色,只有用大量的金钱和时间来堆积,《魔戒》三部曲跟他一贯的风格一样,多出的预算全部投入到了特效方面。

    特效技术在高速发展,未来必然过时,杜克想要的,《魔戒》三部曲必须是同时期最顶尖的特效。

    至于被无数影评人狂喷的特效喧宾夺主,对杜克来说,根本就不在乎。

    拍摄了近四天的时间,这段战斗戏才宣告完成,杜克也结束了进入好莱坞以来的第一次演出,只是角色肯定会让人跌碎一地眼镜。

    随后,安娜?普林茨再次被杜克分别派了出去,拍摄关于艾辛格和米纳斯魔窟的半兽人的戏份,扎克?施耐德去往悉尼与华纳兄弟的人会谈,杜克则带领护戒小队,继续在片场中进行摩瑞亚矿坑之旅。

    大量的模型也运用到了拍摄中,宏伟的摩瑞亚矿坑并不是完全依靠后期的cgi技术,威塔工作室建造了大量模型,以模型结合cgi的方式,制作那些宏伟的全景镜头。

    至于演员们,除去近景镜头中用道具和布景布置出来的场景外,大部分时间都要对着蓝幕以及空气表演,那头强大的将甘道夫一起拖入深渊的炎魔,同样适用了模型加动作捕捉的方式进行拍摄。

    摩瑞亚矿坑的戏持续了半个月之久,这部分戏结束后,杜克又一次带领剧组离开惠灵顿,准备进行外景拍摄。

    护戒小队最后分崩离析,拍摄中的戏份也就分散了开来,而不用再九个人全都再聚集在一起。

    如今伊恩?麦克莱恩结束了万磁王之旅,其他演员的档期也暂时宽松,杜克因此更改了拍摄计划,让安迪?瑟金斯继续寻找咕噜的感觉,带着护戒小队踏上了野外之旅。(未完待续)

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