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正文 第554章 职业选手的必修课
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高燃的话,大多数的学员都默默记住,当然仍然会有小部分没有经历过职业赛场的学员保持怀疑。
  
  不过高燃有一句话说的很有道理,大家都是血气方刚的年轻人,你和处处包容你的父母都会有争吵,更不要说和队友之间。
  
  高燃的意思就在于如果一旦发生争吵,请将它控制在游戏内容之内,一旦超出游戏内容之外,可能团队就会出现裂缝。
  
  而且是无法恢复的那种。
  
  “接下来和大家说的就比较重要了,职业交流。”
  
  “这是职业选手和业余选手一个很大的区别,其实有很多一线的职业选手也做不好这个。”
  
  高燃终于说到了正题,每一个团队都竖耳聆听。
  
  “团队游戏压力最大的是谁。”
  
  “指挥。”
  
  高燃自问自答。
  
  “指挥这个位置无论是在哪个团队游戏中都非常重要,需要分担一部分精力要指挥上,甚至很多时候还要扛起失利的黑锅。”
  
  “我觉得现在大多数的职业队伍对指挥这个位置并没有给到足够大的话语权。”
  
  “简单来说,现在的队伍模式分为几种,我和大家简单说一下。”
  
  “第一种就是指挥拥有100%的话语权,指哪打哪,就算是错误的决定也坚决执行。”
  
  高燃说出这个模式的时候很多人都不禁会想是不是Dream也是这种模式。
  
  执行力只有靠这种模式才能打的出来。
  
  “这种模式的队伍很典型就是韩国队伍,他们最强的一点就是执行力,指挥说一不二。”
  
  “在曾经的Dream中也可以算这种模式。”
  
  “就算在赛场上指挥做了一个错误的选择,你作为队员觉得肯定失败,你们会如何选择?”
  
  高燃微笑着又将这个问题抛给了台下的年轻人。
  
  这是一个很尖锐的问题啊,如果指挥说打A点,但是你觉得A点肯定打不进去,怎么办?
  
  “答案就是……”
  
  “执行。”
  
  高燃说出这两个字的时候,凤凰代表队的几个队员的脸上也各有表情。
  
  包括周子健和杨闻。
  
  一定会有正确或者错误的打法之分吗?
  
  “我来给大家简单的分析一下。”
  
  “首先队伍的指挥肯定是有自己想法的,每个人都有自己的角度,这个毋庸置疑。”
  
  “但既然决定谁是指挥,说明他有这样的能力。”
  
  “质疑一次,质疑两次,指挥在队伍中的话语权信任度就会直线下降,影响队伍的执行力甚至会影响到指挥的自信。这是其一。”
  
  高燃伸出两根手指。
  
  “第二,如果听指挥的出问题了,有队员肯定会说了,看,我听你指挥的,输了,听我的肯定不会出错!”
  
  “这个在客观上是正确的,但是在队伍中是要分时机的。”
  
  “这种想法赛场上一点都不要有,赛场下可以有,甚至完全爆发出来讨论都不是问题。”
  
  “复盘,训练就是为了解决问题,指挥的判断力是队伍的实力下限所在。”
  
  高燃继续伸出第三根手指。
  
  “第三,如果指挥一直出问题水平有问题怎么办。”
  
  “很简单啊,换人。”
  
  “真的出现这种情况,说明你或者团队对指挥已经失去了信任,还是回到刚刚提到的一点,信任是最根本的根基。”
  
  “水平不够得不到信任是很正常的一件事,所以职业队伍彼此之间的实力认可很重要。”
  
  ……
  
  高燃一字一句的向这些年轻人传授着职业团队的比赛技巧。
  
  但还是有很多人有些不认同。
  
  “高燃前辈,这样会不会队伍太过死板?”
  
  有一个年轻人站起来问道,高燃也啪的打了一个响指。
  
  “当然。”
  
  “要不然怎么很多人说韩国队伍执行力死板,在这样一个环境下,没有多少可以让队员100%没有其他想法的指挥,而且很有可能丧失掉队员的思考性。”
  
  “Dream是这种指挥模式吗?”
  
  “不仅仅是,这就是我要说的另一点。”
  
  “队员的意见。”
  
  高燃说的每一字每一句都非常关键。
  
  “团队不可能在所有时候只有指挥一个人的声音,队员肯定有自己考虑的想法,打个比方,绝地求生世界赛的时候,很多时候陈天欣或者季子非都会发表自己的意见。”
  
  “就像是他们信任我一样,我也会信任他们。”
  
  “这是彼此之间的信任,队伍的基础。”
  
  “大家要记住一点,你发出自己声音的时候,你的身上是有整个队伍的。”
  
  “这确实是一种压力,但是队友之间的信任和鼓励可以让这种压力消失。”
  
  “还有很多种比赛常见的情况,打一个最简单的比方。”
  
  “这波我要打A点,在我的心里面,打A点的成功率高于打B点。”
  
  “但是周子健想打B组,在他的心里,打B点的成功率更高。”
  
  “其实这两种想法冲突了对吧。”
  
  大家纷纷点头,大家也在考虑,这种情况下应该怎么办呢?
  
  不过高燃轻松的笑道:
  
  “这就要看队伍的具体情况和战场的具体情况了。”
  
  “我所说的这些并不死板,会根据每一支队伍的状态来进行因队而异的调整,这个得看队伍自己。”
  
  大家也默默点头,高燃说的意思就是看队伍平常的交流方式。
  
  这个每支队伍都不一样。
  
  “当然也有队伍是5个人谁声音大就听谁的,自由交流,这个就不说了,错误典范。”
  
  ……
  
  高燃用了1个半小时说了队伍关于指挥的交流。
  
  之后的一个小时,高燃又说了队员之间的交流。
  
  “在职业比赛上,比较忌讳的是说一些与比赛无关的话,特别是在CSGO这样节奏很紧的比赛之中。”
  
  “什么叫作与比赛无关的话。”
  
  “类似‘哎呀这对面怎么打死我的’‘卧槽这波我马了我的锅’‘这对面不死?’……”
  
  高燃这几句话一出来,无数的学员脸色慢慢变红。
  
  这不就是他们吗?
  
  完全一致!!
  
  杨闻也很尴尬,他昨天不知道说了多少这种话。
  
  “正确的交流方式就是简洁明快,一句废话都不要有,多余的废话会影响队伍的情绪也会影响到接下来的比赛。”
  
  “打了对手多少血量,在什么位置,这些报点信息是职业选手的必修课。”




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