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正文 第70章 比赛感觉!闪烁追猎!
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  “水晶被打掉了!”
  “完了刷不了追猎了!”
  孙哥和黄哥解说道,现场的观众也发出了阵阵惊呼。
  神族领袖Macsed,就这么一波被打死啦?
  【IG-Macsed】:GG。
  Sed在水晶打掉之后就意识到自己输掉了第一盘比赛,只能打出GG……
  高燃仅用时不到5分钟就拿下了第一盘的战斗……
  ……
  “GG!”
  “恭喜Fire1比0暂时领先!”
  “这一波我发现了一个大问题!”
  “就是那根水晶的问题。”
  “我也发现了……”
  黄哥和孙哥玩归玩闹归闹,都是经验丰富的解说。
  这波为什么Sed会被打死,根本原因就是在那根水晶!
  神族在只有打虫族的时候,第一个水晶才会放在二矿的地方。
  因为虫族前期的兵种小狗都是近战单位,前面没法越过神族建筑攻击水晶。
  所以一般神族打人族,如果对手全力爆兵压制的话,直接退守主矿防守再刷一轮兵就可以守下来了。
  但是高燃知道对手第一根水晶会放在2矿这一边,直接将水晶打掉,瞬间把神族打到一个特别尴尬的局面。
  Sed在比赛房间内也有点懵。
  他打了将近15年比赛,无数的比赛经验。
  不过都没有告诉他怎么打随机选手啊,之前压根都没想过。
  随机选手前期的不确定性太大了,一旦对手是前期进攻型极强的虫族。
  他必须将2矿的路口堵住。
  就是因为这样才被高燃前期人族的一波部队直接按死。
  连手都没还。
  他如果将正面部队放在下面的话,那3个死神估计能把他家里的农民杀穿,他还是输……
  对手不仅实力上占据绝对的上风,连战术都占据上风。
  这有点难打了。
  现场的解说黄哥也说道:
  “Sed就不是打战术的选手,打基本功的,想出奇制胜都不容易,我感觉他没什么机会。”
  星际的比赛节奏非常快,在第一盘结束之后第二盘马上开始。
  “好的!”
  “第二盘开始了。”
  “这一盘比赛Fire随机到神族,这边是一个PvP的对抗。”
  “神族内战的话就看谁的战术能更狗一点,能占据到优势了。”
  ……
  第2局的比赛开始。
  Sed在犹豫之后还是将自己的水晶点在了主矿的路口。
  “Sed赌了一波……”
  “是的。”
  孙哥点头道,Sed就赌对手不是放12D这种战术,点下水晶之后也开始探路。
  这一次被Sed赌对了,同族对抗,高燃在前期还是占据了一点点经济上的优势。
  “Sed要野东西了。”
  “嗯,不打战术他有点打不过Fire。”
  孙哥解说道。
  果然Sed在野外造下了一个飞机场,打了一个基本的野飞机场,这个位置放的非常刁钻,而且离高燃的主矿很近。
  神族内战的话,有3种开局方式,高燃选择了最需要操作的闪烁开局。
  这个开局的意思就是先点自己的闪烁科技,让追猎者多一个闪烁的技能。
  CD是7秒钟。
  在正面作战的时候,闪烁的操作空间非常大,可以用来追杀。
  比如对手逃跑,直接闪烁过去追杀。
  正面作战的话,将残血的追猎者将后跳,让自己的部队能够全部存活下来打出最高的输出。
  这样说,5个带闪烁的追猎和5个不带闪烁的追猎对抗的话,带闪烁的追猎一个都不会死,残血往后跳然后配合自己的操作完全可以做到无损击杀。
  这个开局在神族的3种开局来说是一个比较万金油的开局。
  “Fire这盘没发现Sed的野飞机场!”
  “很有可能收到奇效!”
  高燃这一盘并没有侦查到对手的战术吗?
  并不是。
  他的哨兵变了个凤凰战机去对手的家里逛了一拳,只看到了机械台。
  这个机械台的建造时间,比正常的机械台慢了一点,说明对手肯定在外面野东西了。
  99%是飞机场。
  高燃因为经过了系统的训练,所以对时间点还有战术时间非常敏感。
  直接派了追猎防守二矿和主矿!
  “呀?”
  “做防守了?”
  黄哥也不得不赞叹高燃的细节,如果Sed这个先知飞进来,至少能杀几个农民。
  但是高燃仿佛意识到了什么,完美的防下了这波骚扰进攻!
  Sed也只能无奈回去继续运营,这一波又亏了一点……
  “等5分30秒左右Fire的闪烁科技一好就要直接压了。”
  “这个时间点比较极限啊。”
  孙哥有点为好友Sed担忧。
  双方的人口现在差不多。
  Fire这边比对手多了一个闪烁的科技。
  不过Sed有一个棱镜,可以在前线刷兵,双方各有优势。
  这波正面交战可能会直接决定比赛胜负,第2盘注定又是一场前中期的战斗。
  ……
  高燃和对手部队遭遇的一瞬间做出了反应!
  直接操作自己的12个追猎者闪烁过去强点对手的不朽者!
  “直接闪了过去!”
  “我的天这么果断!”
  台上的几个解说都大喊道,这真的是想都没想就跳了上去。
  是莽撞还是判断?
  Sed的反应明显慢了半拍,棱镜第一时间也没有将不朽收起来……
  高燃的比赛感觉很好,也是大量训练堆积出来的结果。
  这一瞬间,他的比赛感觉告诉高燃能打。
  所以也没有犹豫,直接就上了。
  系统性的训练,让高燃对游戏内的很多数据了如指掌,这是现在职业选手所不具备的。
  一个追猎者攻击一下能打不朽18点血,不朽的血量是100护甲+200点血,总共300点血。
  12个追猎者一轮齐射能打掉不朽者12×18,216点血量。
  Sed终于反应过来拉着不朽后撤!
  高燃的追猎者一轮齐射并没有秒掉对手的不朽者,但是第二轮的齐射很快到来。
  这里高燃的一个操作细节也让台下的Time愣了一下……
  这种集火一般情况下都是直接A上去的,但是高燃第一波输出将第一个不朽者打成残血之后。
  为了不让输出溢出,直接分了一半的追猎去攻击其他的部队,让自己的输出最大化!
  输出溢出的意思就是输出多余。
  比如12个追猎一轮齐射打216点血,2轮齐射能打432点血,但对手一个不朽者的血量只有300。
  就等于浪费了132点的输出。
  高燃自然不可能将对手的血量精准的控制,将每一个兵的攻击伤害算的很清楚。
  毕竟战斗过程中己方的兵是在不断死亡的,等于说输出总量在不断减少。
  不过大概需要多少的部队输出,高燃心里有数的。
  点掉第一个不朽者之后!
  高燃的所有追猎者,直接朝着对手的棱镜跳了过去!
  “Fire直接跳棱镜!”
  黄哥和孙哥同时大喊道!
  




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