正文 第二百二十四章 我赌你的队里没有指挥!
第一波的团战像是开启了两边的导火索一般,顷刻之间,打架就没有停下来过。
两边打的热火朝天,但人头比却一直牢牢控制在五个以内,连带着经济也没有拉开多少。
大半时间都用来打架,就连李洛自己也被岩雀和挖掘机安排死了两次。
但好歹,双修ez最难过的发育期终于是渡过了。
不得不说,安掌门之所以在S8开始捞了起来,不仅与它在ksv的爱恨情仇有关。
前世,在ksv蹉跎了整个春季赛的安掌门,无奈转会到gen,结果还是如此,菜的令人发指。
S8已经不在是安掌门这种控图打野的天下了。
因此,尽管中辅的疯狂针对,一度给李洛造成了不小的麻烦,但安掌门的挖掘机拿到了优势,却买出了肉装,浪费经济。
连续几波小型白刃战下来,Ez的战绩4/2/1。
而寒冰的战绩则是1/3/2。
大比分13比10,领先的三个人头正是下路ez所取得的优势。
三个人头的经济差,以及岩雀游走频繁,中路掉的线加起来,让两边的队伍也只是保持了1500块左右的差距。
在接近20分钟的这个时间,这点差距完全可以忽略掉,影响并不是非常大。
但是...
“啧!”
deft咬了咬牙,看到被ez一个wq娴熟的连招砸到,骤然消失了的三分之一血条。
要知道,这不过是ez的基础消耗连招罢了,再加上他已经在天赋中带上的魔抗,这个ez的伤害还是如此不讲道理。
换到更脆的中路岩雀身上,恐怕会更疼。
Ez这个英雄的成长曲线,因为有中期最强adc之称,所在在20-28分钟之间,胜率在adc中数一数二。
到了后期,ez的曲线又会快速下滑,跌倒谷底。
因此,在传统的对垒中,一般的队伍在ez发力期都会龟缩起来,拖到ez的强势期过后在接团。
但,双修ez并不是这样,这是一条完全违背传统ez的曲线。
这个玩法让ez变成了真正意义上的大后期adc。
当然除了双修ez的成长曲线外,版本增幅以及阵容选择也很明显。
msi的版本本来就增强了一众ap装备的选择,ap伤害大大增强,魔抗装备遭到了削弱,同样被削弱的还有ad装备。
这些改动大大增强了ap法师在中后期的战斗能力,让adc不在是唯一的团队轴心。
但所有设计师都没有想到,居然有能出ap装备的adc,一下给兼顾了两个增强改动。
发育成长到魔切大天使这个地步的ez,寒冰已经扛不住伤害了。
寒冰的成长曲线也是比较奇怪的adc,一件套和三件套是强势期,两件套四件套是弱势期。
所以随着ez发育越来越好,韩国队也逐渐偏向于防守,主动换血的频率开始下降。
没办法,下路已经这么明显的打不过了,还继续去换血,那不叫有血性的莽夫,叫没脑子!
让现在的寒冰和蛤蟆去打ez和莫甘娜,无异于让岩雀和刀妹两个人面对面站撸一样。
眼看着大龙马上就要刷新,韩国队开始稳健的做视野,抱团开始找机会。
由于前期打的太激烈了,每波交战结束,双方状态都非常差,没人赶在这种血量和状态下去争夺公共资源。
所以这把打到现在为止,峡谷先锋竟然没有一个队伍敢动,就连小龙,也只是死了一条风龙而已。
而且这条风龙还是靠着厂长利用自己的祖传手艺偷下...控下来的。
“这把打到现在为止,经济差距都没有拉开,韩国队似乎准备借助挖掘机和岩雀的强势期,拿下这条小龙?准备打运营了?”
娃娃看着场上的局势,略带猜测的分析道。
“这波团不好接,一旦李哥的岩雀分割了两边的战场,中国队其实伤害是不太够的,尤其是皇子还出肉的情况下...”
看着韩国队率先落位,米勒的言语中虽然没有露怯,但意思还是很明显的,能不接就不接。
在这种地形接团,岩雀和船长两个人的大招都有着双倍的加成效果,一旦被这套combo拿到优势,人数差之下,有寒冰有挖掘机,打大龙速度是非常快的。
“对的,这条小龙可能是韩国队的一个试探”一边插不上的嘴的任栋终于总结了一条有用的信息传达了出来。
“这还是条风龙,已经有一条风龙的我们,我觉得可以直接让了,在发育一会,等小狗ez的三件套做出来,在接团比较稳,反正两边都是一条风龙的话,四舍五入,作用不大”
没有改版的元素龙,地位就是如此尴尬。
可能很多在S9,S10征战了许久的人已经忘记了S6推出的元素龙初代概念。
小龙的属性自从被分成火水地风四条属性后,不同属性的小龙也被赋予了不同的能力。
而在现在的版本,并不是一边击杀三条小龙后,会刷新远古巨龙。
在三十五分钟,哪怕两边一条小龙也没有刷过,远古巨龙也会如约而至。
远古龙的作用,小龙的属性加成翻倍,以及沐浴龙血带来的灼烧真实伤害。
其实,小龙之所以改版,还是因为设计师再三强调要打架的原因。
现在版本的小龙,更多的作用是缩小强队一旦拿到优势后,无敌的滚雪球能力。
为什么说缩小?
后面改版的小龙之所以更新了龙魂机制,就是因为现在的小龙太过于有运气的因素。
强队拿到优势后,直接安排最没用的风龙水龙。
弱队和强队在中期时,看到是垃圾龙,直接放给你,转头去拿发育,继续和你运营。
所以,这个版本,在某一方阵容强势时,最好的办法,就是将这种没大用的小龙直接放掉。
两个解说也是这么认为的,这条小龙就算让了也无所谓。
“咦?”米勒突然露出了惊讶的表情,看着中国队的决策。“这里直接要用大龙逼小龙吗,这可不太明智啊!”
“这20分钟时间,就算人家让给你打大龙,你也打不完啊?”
“这波谁指挥的,有病病?”
“软脚虎又开始乱玩了?”
直播间观众还在娃娃米勒解说局势时,就先一步发现了中国队的想法,纷纷发出了质疑。
在大龙刚刷新的20分钟,确实很多阵容可以秒掉大龙。
但这个阵容是完全不包括双修ez,肉皇子,慎的。
在这种事关国家荣誉的赛场上,尤其是决赛,倒是没有多人少质疑打假赛,但对这波的指挥都发出了质疑。
但韩国队调转枪头过来防守大龙的想法却是让所有人大吃一惊。
这一波,丢小龙是小事,就算是让了对局势的也没有多大影响,更重要的是,李洛在赌:
smeb,安掌门,李哥,mata,一个队伍四个人都对指挥颇有心得。
众强汇聚,每个选手对游戏的理解,打法风格,细节处理方式不同,能诞生出很多出人意料的奇迹。
但同样的,也会滋生出很多小问题。
最重要的则是,指挥权的归属。
在赛前,虽然队伍已经安排了队长,但在大龙的抉择上,四个人都是各执己见。
尤其是在寒冰用E技能照到红色方五人已经落位成功,准备开打时,这种想法之间争端更加明显了。
上帝视角里的观众们,对大龙坑的局势看的一清二楚。
有慎在前面顶着,大龙在20分钟的伤害并不恐怖,反倒是蓝色方在上半区的视野,却被红色方拔的一干二净。
信息差,让先落位的红色方完全可以打一个信息差!
厂长的皇子已经出了龙坑,站到了大龙前面的小草丛中埋伏了起来。
一个蓝色的探照从天而降,看到了正在打大龙的几人,在下一秒,眼被拔掉。
他们在打大龙!
而且大龙只有半血了!
这个讯息让释放出远见的deft大声喊道,其他人没来得及看,自然也想当然的认为皇子就在龙坑内。
船长一马当先的走在最前面,有橘子的存在,就算第一时间中了控制也能从容脱身。
岩雀借着加速跟着船长的后面,第三个则是寒冰。
因为打小龙的原因,挖掘机走的最慢,处于队伍的后方,和蛤蟆并肩而行。
种种机缘巧合,让厂长的皇子从天而降时,不明真相的三人顿时被下了饺子。
Eq顶起岩雀寒冰,将船长也圈在其中。
瞬间,还在大龙的letme第一时间将自己的秘奥义!慈悲度魂落(R)给到了皇子。
紫色的护盾,以及肉装,让皇子在第一时间承受住蓝色方三c的输出,坚定的顶在第一线。
蓝色方的地形分割能力很强,但并不代表正面团也是如此。
随着刀妹的R和ez的落下,刚从皇子R里钻出来的寒冰直接宣布自己暴毙。
下来的慎一个E技能顶在前面,嘲讽住了蛤蟆,让蛤蟆没有办法第一时间保护寒冰。
这波漂亮的开团,一下子让安掌门陷入险境,如果身位打野的挖掘机被秒了,那这波大龙就妥妥没了。
塔姆的反应很快,既然吃不掉寒冰,转头就将队伍里输出最高的船长保护了下来。
一个闪现,半血的船长一口被蛤蟆吞到了肚子里,现场只剩下了刚好一格血的桶子。
“阿西吧!”
mata和smeb的操作冲突,顿时让场面上的李哥尴尬了起来,没有了前排。
李洛果断E脸,wq起手。
恐怖的伤害直接灌入岩雀脆弱的小身板,瞬间将遭受了几重aoe的岩雀当场融化。
ez的技能依旧是一如既往的准。
从蛤蟆肚子里出来的船长,眼见大势已去,一个闪现溜走,大招断后,将蛤蟆一个人留在原地。
只剩下mata的蛤蟆独自在风中凌乱。
5V5,一波0换3,秒掉了中下辅三人后,在状态还好的情况下,挖掘机根本不存在抢龙的可能。
兵败如山倒。
他们打法很理智,经常会壮士断腕,这次也卖掉了队友想阻碍中国队拿大龙。
只要上野不死,对面没办法开龙。
然而,他们太低估中国队想要开龙的决心,也忽视了厂长在这种痛打落水狗的局势里,能爆发出上限。
只剩下三分之一血的皇子,无脑冲了过去,将挖掘机挑飞。
这种搏命的打法将安掌门也吓了一跳,看着来势汹汹的中国队其他几人,smeb咬了咬牙,再度将挖掘机放弃掉。
四个大汉跟着皇子围了上来,顷刻间,挖掘机毙命。
一波漂亮的团战,被中国队打出了零换四的成绩,只有船长一个人仓皇逃窜。
没有人顶龙不要紧,四人先行开龙,letme的慎直接回家,继而又tp过来。
不多时,在蓝色方几人刚复活后,大龙呜咽一声,宣布了自己的阵亡。
“这把...难了”
faker面色严峻。
这波不能怪deft,任谁都没有预料到,一边在大龙,结果打野居然没去,蹲在了草丛中阴人。
这么苟的打法,在faker的印象中,已经很久没有看见过了,同样,他们也小看了对方在这种局势里的伤害爆发。
上路的船长对线慎,没有做魔抗,同样的,他的岩雀对线刀妹,第一件出的也是护甲。
五个英雄中,除了蛤蟆做了一个负极斗篷外,其他四人都毫无任何魔抗装备在身。
这种情况下,一个Ez的R就打出了成吨的aoe伤害。
没有了大龙,复活后的韩国队为了止损,含泪将风龙拿下。
一边刷,一边心里嫌弃。
风龙在所有的元素龙中,尤其是这种逆风局,作用公认最低...大家都在塔下守塔,有风龙没风龙的效果一样。
但优势方却可以借助风垄的移速更快的转线支援,更好的去侵吞劣势方的资源。
“这波团战打的真是太漂亮了,这个资源交换,真是有种赏心悦目的感觉”
看着韩国队三个中路外塔都被推掉,米勒完全忘记了之前对中国队打大龙的质疑,一脸真香的说道:
“只要等到小狗三件套,不对,马上要到第四件了,抓住一个机会,秒掉寒冰或者岩雀任何一人,中国队都能从容不迫的攻上高地”
“真是一波失误,满盘皆失啊”
娃娃也颇有感慨。
和运营游戏不同,打架一旦能拿到优势,基本是很难翻盘的,毕竟资源都是建立在别人的痛苦之上,经济几乎是成倍的拉开。
一个大龙1500块的团队经济,四个人头也有1200块,加上在这中间多出的兵线发育,以及三座中塔。
本来两边1500块的经济差距,顷刻之间就来到了6000!