正文 第二百六十五章 冰霜女巫
lpl一共十二支战队,全部打完一轮,一共是二十二场,强如完美战队,也只完成了十八连胜就被终结了。
欧洲四王之一的风王,曾经带领他的dr战队完成过二十六连胜,独霸欧洲。
北美空军战队,完成过二十四连胜,统治北美。
不算大赛区的许多小国家,有着更为恐怖的连胜记录,比如越南赛区就有一支战队,从成立到现在,整整两年都没有输过一局。
岛国赛区,泰国赛区,土耳其赛区等等,都有过全赛季全胜夺冠的辉煌战队。
不过这些队伍,一打到s系列世界赛,往往是全败出局的。
职业化的程度不同,赛区强度也不同,至少五大赛区目前还没有出现过全胜夺冠的战队。
赛区强度的差距,是非常令人难以想象的,就像华夏乒乓球,省队冠军,就可以去很多小国拿全国冠军了。
或者说欧洲足球,一个欧洲豪门俱乐部的替补,从来上不了场,看饮水机看到死的那种,到足球弱国,都是一神带十坑的存在,绝对的大腿人物。
如今十六连胜的落日战队,堪称绝对的超级黑马,改变了整个华夏英雄联盟的格局。
由完美的一家独大,其他人争第二名,变成了现在非常有希望跟完美pk的新秀,两支战队的比赛,还要过好几轮才到,却已经成了观众聊天的热点。
他们迫不及待的想看到,最后谁才是lpl常规赛的王者。
战胜孤烟战队之后,常浩就必须进行特训了,他的打野实力,还需要更多的提高,主要是操作和意识两个层面的。
根据陈牧的观察,黑马战队的老爷车,目前是国服分数最高的打野,进攻性非常强,据说韩服也在钻一九十九点,冲击最强王者中。
两个战队训练赛打的挺多,而且未来很久不会有交手,所以就让常浩跟着老爷车双排偷师学艺。
他的盲僧,蜘蛛,奥拉夫,梦魇都比常浩厉害的多,能学到一点是一点。
作为交换条件,就是让黑马战队的中单,可以每天找陈牧练习一下solo,提高一下对线能力。
比赛还有很久才到,两只战队季后赛也未必会成为对手,互相学点东西,也是一种进步方式。
同时,黑马战队也有点希望,有人能打败完美战队,让lpl有一个新的纪元。
去年开始,黑马就没赢过完美,今年换上新打野,前期取得过不少优势,打野抓崩两路,可惜后期团战还是打不过,对方团战的细腻处理,实在望尘莫及。
目前想靠陈牧一个人的优势,打穿完美,难度可太高了。
轮回战队下路打穿过完美下路,天幕战队上路也打穿过完美上路,但是最后都被翻盘了。
完美的强,是五个人的整体团队性太强,指挥说什么就是什么,绝对的统一,哪怕错了也得将错就错。
完美战队的管理模式,也偏向军事化,教练可以说是lpl最有话语权的教练了。
队员没有不听话的,大部分战队还停留在教练只是给个参考的地步,选英雄还是选手自己判断为主。
而完美战队则是,教练说用什么就必须用,如果发挥很差,下个星期就必须把把玩这个英雄,练出来为止。
有一种严师高徒的感觉,就像两个中考成绩一样的学生,一个去了高考名校,另一个去了一个班只能出一个二本的普通高中。
最后结果,基本都是在名校的学生会考的更高,你能说他们是天赋差距么?
这也是无数父母,穷尽努力,也要买个学区房的原因,环境差距,真的不是说说而已。
完美战队就是给人一种名校的感觉,很多分数差不多的高分路人,去了完美的就是能进步飞速,独当一面。
去了倒数战队的,抽烟喝酒唱歌,领队带队各种中海娱乐城玩的飞起,表现高光一阵子后,就谁也打不过了。
这是华夏俱乐部目前存在的普遍现象,就连落日也有,林老板太大方,战队基本没有管理,要不是战队本身都是几个人一路走来,知道自己的最终目的,说不定也是沉迷玩乐。
陈牧解明安都是自身作则,打的最好,练的最久,每天训练室门一开,陈牧就已经在里面呆了不知道多久,其他人真的不好意思不努力一些。
战队能进步的这么快,有一定原因,就是因为同行衬托。
倒数几名的那几个战队,训练赛都经常迟到,拖延十几分钟再来。
比赛自然是被各种吊锤!
就像今天,休息日也没有人真正彻底的休息。
刘伟石更天天看完美战队的比赛,研究的呕心沥血,常浩用瞎子不断训练预判q,解明安给他当陪练。
陈牧则是在练习新英雄,冰霜女巫。
这个英雄刚出来没几天,打完美战队的时候,可能比赛版本已经可以选用。
陈牧自然不能不练,新英雄出来以后,一般都不会太快上比赛,需要一定时间练习,和训练赛效果做研究。
但是如果等火了再练,就被人甩在后面了。
曾经有个职业选手说过,新英雄不用练,太强了很快就要被削的。
这种说法,也注定了他关键比赛,拿不出一个重要的英雄,导致了世界赛被淘汰。
这些前人的例子,就像古时候的伤仲永一般,令人惋惜。
读书的老师教过我们这些道理,但是遇到事情的时候,却还是忍不住去犯。
陈牧肩负的责任重大,一点点意外都不允许发生,每个英雄一出来,就要背诵全部的技能和属性。
以免这个英雄上比赛的时候,被打一个措手不及。
或者自己可以拿出来,打对面一个措手不及。
趁着训练室没人,借助系统的训练模式,单机练上一个小时,各种技能的连招,自己研究出来。
e技能可以穿过什么样的墙,w有多大的判定范围,大招施法的抬手速度等等。
一边操作,一边思考,这个英雄克制哪些英雄,又被哪些英雄克制。
一些近战刺客,还是相当怕这个英雄的,两个控制,防止近身。
可以用来克制大招很重要的英雄,像小鱼人之类的。
之后就是用rank验证一下各种操作的想法,是否可行了。